Termine & Rückmeldungen
Spiele und Training an einem Ort. Wer kommt, wer nicht, wer vielleicht — auf einen Blick. Rückmeldefristen je Terminart, auf Wunsch sind alle standardmäßig zugesagt.
Für Amateurmannschaften
Termine, Zu- und Absagen, Mannschaftskasse, Statistik und Votings — alles an einem Ort. Kein WhatsApp-Chaos mehr, keine Excel-Liste, die nur einer pflegt.
Läuft im Browser — nichts zu installieren. Mannschaft gründen dauert eine Minute.
Alles, was eine Mannschaft neben dem Spielfeld zusammenhält — ohne dass einer die ganze Arbeit macht.
Spiele und Training an einem Ort. Wer kommt, wer nicht, wer vielleicht — auf einen Blick. Rückmeldefristen je Terminart, auf Wunsch sind alle standardmäßig zugesagt.
Strafenkatalog, der beim Gründen schon passend gefüllt ist. Strafe verhängen, Kassenstand sehen, offene Beträge im eigenen Profil nachlesen.
Nach dem Spiel Endstand und Werte eintragen — Tore, Karten, 7-Meter, Paraden. Saison-Summen, Torjägerliste und Bilanz rechnen sich von selbst. Wer erfassen darf, stellt der Trainer ein.
Spieler des Spiels wählen, Abzeichen vergeben, Monats-Sticker aus der Aktivität. Der Sieger landet automatisch in der Ruhmeshalle.
Dienste rund um den Spieltag, Fahrgemeinschaften, Ämter, Abwesenheiten, Ankündigungen und eine Fotogalerie für danach.
Erinnerung, wenn deine Rückmeldung fehlt. Neue Termine, Strafen, Votings. Jeder stellt selbst ein, was ankommen soll — und was nicht.
Positionen, Strafen, Auszeichnungen und Kennzahlen richten sich nach eurer Sportart. Kein Fußballverein muss sich durch Handball-Begriffe klicken.
Tore, 7-Meter-Quote, 2-Minuten, für Torhüter Paraden und Fangquote. Halle auf- und abschließen, Zeitnehmer, Kampfgericht.
TW · LA · RL · RM · RR · KM · RA
Tore, Vorlagen, Gelb und Rot, für Torhüter Gegentore und Zu-Null-Spiele. Tore auf- und abbauen, Trikots waschen.
TW · IV · LV · RV · ZDM · ZM · ZOM · LM · RM · LA · RA · ST
Kein Vertrag, keine Einrichtung durch uns. Du legst los, der Rest der Mannschaft kommt mit einem Code dazu.
Sportart wählen, Verein und Mannschaft benennen, Vereinsfarben setzen. Wappen entsteht automatisch aus Initiale und Farbe — eigenes Logo geht auch.
Deine Mannschaft bekommt einen sechsstelligen Beitrittscode. Damit sind alle in zwei Minuten drin — ohne dass du jemanden einzeln anlegst.
Ersten Termin anlegen, Strafenkatalog anpassen, erstes Voting starten. Die Zahlen für Statistik und Ruhmeshalle sammeln sich von allein.
Kabine läuft im Browser auf Handy, Tablet und Rechner. Mannschaft gründen, Code teilen, fertig.
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