K Kabine Zur App

Für Amateurmannschaften

Die Kabine für deine Mannschaft

Termine, Zu- und Absagen, Mannschaftskasse, Statistik und Votings — alles an einem Ort. Kein WhatsApp-Chaos mehr, keine Excel-Liste, die nur einer pflegt.

Läuft im Browser — nichts zu installieren. Mannschaft gründen dauert eine Minute.

Die Aufstellung

Alles, was eine Mannschaft neben dem Spielfeld zusammenhält — ohne dass einer die ganze Arbeit macht.

01

Termine & Rückmeldungen

Spiele und Training an einem Ort. Wer kommt, wer nicht, wer vielleicht — auf einen Blick. Rückmeldefristen je Terminart, auf Wunsch sind alle standardmäßig zugesagt.

02

Mannschaftskasse

Strafenkatalog, der beim Gründen schon passend gefüllt ist. Strafe verhängen, Kassenstand sehen, offene Beträge im eigenen Profil nachlesen.

03

Statistik, die stimmt

Nach dem Spiel Endstand und Werte eintragen — Tore, Karten, 7-Meter, Paraden. Saison-Summen, Torjägerliste und Bilanz rechnen sich von selbst. Wer erfassen darf, stellt der Trainer ein.

04

Votings & Ruhmeshalle

Spieler des Spiels wählen, Abzeichen vergeben, Monats-Sticker aus der Aktivität. Der Sieger landet automatisch in der Ruhmeshalle.

05

Organisieren statt nachfragen

Dienste rund um den Spieltag, Fahrgemeinschaften, Ämter, Abwesenheiten, Ankündigungen und eine Fotogalerie für danach.

06

Benachrichtigungen mit Maß

Erinnerung, wenn deine Rückmeldung fehlt. Neue Termine, Strafen, Votings. Jeder stellt selbst ein, was ankommen soll — und was nicht.

Spricht deine Sprache

Positionen, Strafen, Auszeichnungen und Kennzahlen richten sich nach eurer Sportart. Kein Fußballverein muss sich durch Handball-Begriffe klicken.

🤾

Handball

Tore, 7-Meter-Quote, 2-Minuten, für Torhüter Paraden und Fangquote. Halle auf- und abschließen, Zeitnehmer, Kampfgericht.

TW · LA · RL · RM · RR · KM · RA

Fußball

Tore, Vorlagen, Gelb und Rot, für Torhüter Gegentore und Zu-Null-Spiele. Tore auf- und abbauen, Trikots waschen.

TW · IV · LV · RV · ZDM · ZM · ZOM · LM · RM · LA · RA · ST

In drei Zügen

Kein Vertrag, keine Einrichtung durch uns. Du legst los, der Rest der Mannschaft kommt mit einem Code dazu.

Mannschaft gründen

Sportart wählen, Verein und Mannschaft benennen, Vereinsfarben setzen. Wappen entsteht automatisch aus Initiale und Farbe — eigenes Logo geht auch.

Code weitergeben

Deine Mannschaft bekommt einen sechsstelligen Beitrittscode. Damit sind alle in zwei Minuten drin — ohne dass du jemanden einzeln anlegst.

Loslegen

Ersten Termin anlegen, Strafenkatalog anpassen, erstes Voting starten. Die Zahlen für Statistik und Ruhmeshalle sammeln sich von allein.

Auf geht’s.

Kabine läuft im Browser auf Handy, Tablet und Rechner. Mannschaft gründen, Code teilen, fertig.

Zur App